2 ANSYS 经典界面与 ANSYS WorkBench 相比有何区别

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经典界面总体感觉很呆板,主菜单一层一层的嵌套进行选择,有时候让人迷失方向。而 WorkBench 界面则清新爽朗,工作采用了流程化的方式,首先就确定了分析的任务,并把分析任务进行细分,用户只需要进入各个子单元进行操作,所以用起来思路清晰。而且,感觉经典界面脱胎于 Dos 方式,操作总感觉繁琐,而 WorkBench 则以 Windows 界面作为交互的窗口,感觉很亲切。

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2. 单元类型的选择

经典界面需要用户自己决定用什么单元,并对单元的输入,输出选项进行设置。而 WorkBench 界面则把这一点完全封装起来,它根据用户使用的是哪个学科的分析,是 1D,2D,3D 分析来自动挑选单元,一般而言,对于结构分析,他会自动挑选 18* 系列单元。

这有利有弊。经典界面下,用户可以进行全面的控制,而在 WorkBench 中,这就不要用户操心,但是这也会让一些熟悉经典界面的用户感到很不方便,不知道自己选择的是什么单元,心里面没有底。

的确有这样的问题。要想傻瓜化,必然会牺牲操控性。一般的软件都在朝着傻瓜化的方向发展,比如操作系统,最早的时候我们用 Dos,启动的全过程我们都可以控制,甚至我们可以深入到硬盘的每一个分区,去手工查杀病毒,而自从 Windows 登上历史舞台以后,我们的这种乐趣就消失殆尽。Windows 在启动的时候调用了一个又一个文件,让我们应接不暇,想要弄清楚哪个文件是做什么事情的,简直太难了。而在现在这个时代,要像 20 年前那样去手工杀病毒,只有疯子才会那么做了。

3. 材料模型的确定

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经典界面中,材料模型需要自己确定,实际上也还算比较方便。而 WorkBench 中,则提供了相当强大的支持,它自己提供了一堆已经创建好的工程材料库,为用户的选择提供了很大的方便。在 WorkBench 模式下,用户只需要选择,或者选择一个相似的,然后稍微修改一下就 OK 了。而经典界面相对而言,每次都要输入材料模型,真是繁琐很多。

4. 创建几何模型

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经典界面创建几何模型,相对麻烦,不仅仅要层层的选择菜单,对于复杂物体,还要经常变换工作平面。在经典界面中创建复杂几何体是一件令人生畏的工作。而 WorkBench 则一改经典界面的令人生厌的风格,采用了全新的设计理念,专门做了一个 Design Modeler 的建模平台,其建模方式与流行的 PRO/E,UG,SolidWorks 十分相似,操作习惯以后,其建模速度可以与上述软件媲美。

但是 Design Modeler 并不仅仅是为快速创建 3D 模型而生的,它的另外一个很主要的任务是为有限元模型的创建做一些准备工作。这个功能是一般的 3D 软件不可能具备的。

5. 施加边界条件

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WorkBench 对于边界条件的施加,采用了完全工程化的语言,比如采用了所谓的固定支撑,简单支撑,圆柱支撑,无摩擦支撑,螺栓预紧等语言,这样就把经典界面中的那些过于力学的语言进行了转换,使得工程师操作起来十分方便。

6. 载荷步的设置

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经典界面中,载荷步的设置最为讨厌。它要翻来覆去的在几个菜单项之间倒过来倒过去,很不直观。而 WorkBench 则大大的改变了这一点,使用非常直观的表格和曲线,我们可以直观的看到自己在如何设置载荷步。所以,对于瞬态动力学问题和非线性问题,用 WorkBench 方便很多。

7. 求解类型的选择

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经典界面在确定求解类型时,是很不令人满意的。通常,在有限元模型创建完毕后,才去选择分析类型,这不符合我们的思考方式。

从思考方式来说,首先应该就是确定,我们准备做什么分析,然后就是建模,仿真,后处理。而 WorkBench 很好的反应了这种思维流程。从上图中可以看出,首先就需要选择分析系统,比如做瞬态的动力学分析,一旦选择后,WorkBench 中立即建立了该分析的分析流程,

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从该分析流程可以看出,要做瞬态动力学分析,需要选择材料模型,创建几何体,创建有限元模型,求解设置,求解以及后处理这几个步骤。其中材料模型已经默认选择了钢材。显然,这样思路很清楚,要操作什么,进入该单元格就足够了。

8. 后处理 

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经典界面中的后处理功能应该说也很丰富,但是不够直观,不够方便。而 WorkBench 中,把后处理功能直接显示在界面中,可以非常方便的进行选择,而且,无论是列表,绘图,动画都相当方便,而不象经典界面那样需要操作很多步。尤其是动画操作,现在 WorkBench 中是很轻易就可以做到,而在经典界面中则需要找工具菜单,从下列菜单中搜索选项,弄得十分复杂。

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